C語言實現(xiàn)掃雷小游戲
本文實例為大家分享了C語言掃雷小游戲的具體實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、分析游戲步驟:
具體步驟如圖:
二、代碼實現(xiàn):
游戲步驟想好之后,就是用代碼把步驟一步一步的實現(xiàn)。具體代碼如下:
1、游戲主要實現(xiàn): game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char mine[ROW + 2][COL + 2]; //記錄地雷的數(shù)組
char show[ROW + 2][COL + 2]; //展示給玩家的數(shù)組
Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2); //初始化
set_mine(mine, MINE_NUM); //布雷
//print_show(mine, ROW, COL); //打印布雷的棋盤
print_show(show, ROW, COL); //打印棋盤
int ret = -1; //用于游戲中判斷是否是第一步
while (1) //玩家進行游戲
{
int x, y;
int num = -1;
printf("請輸入坐標(biāo)< x y >:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10)
{
printf("輸入的坐標(biāo)有誤,請重新輸入:\n");
}
else
{
if (ret == -1 && mine[x][y] == '1') //第一步踩雷
{
mine[x][y] = '0'; //除掉這個雷
set_mine(mine, 1); // 再布一顆雷
}
if (mine[x][y] == '0') //沒有踩雷
{
ret = 0;
num = get_round_mine(mine, x, y);
if (num != 0)
{
show[x][y] = num + '0';
}
else //周圍一圈都沒有雷
{
open_show(mine, show, x, y); //展開函數(shù) (連續(xù)展開)
}
print_show(show, ROW, COL); //打印棋盤
}
else // 踩雷了
{
printf("少俠,你踩到雷了?。?!\n");
print_show(mine, ROW, COL); //打印棋盤
return;
}
}
if (Is_win(show))
{
printf("恭喜!??!您勝利啦!!!\n");
break;
}
}
}
void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0]));
memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0]));
}
void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col) //打印棋盤
{
int i;
int j;
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n ");
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf("--");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d|", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber) //布雷
{
int x = -1;
int y = -1;
while (mineNumber)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
--mineNumber;
}
}
}
int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //獲取周圍雷的個數(shù);
{
return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) +
(mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) +
(mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0';
}
void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //展開函數(shù)
{
if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*'))
{
if (get_round_mine(mine, x, y) > 0)
{
show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0';
}
else
{
show[x][y] = ' ';
open_show(mine, show, x - 1, y - 1);
open_show(mine, show, x - 1, y);
open_show(mine, show, x - 1, y + 1);
open_show(mine, show, x, y + 1);
open_show(mine, show, x, y - 1);
open_show(mine, show, x + 1, y - 1);
open_show(mine, show, x + 1, y);
open_show(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
}
int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]) //判贏
{
int count = MINE_NUM;
int i;
int j;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= ROW; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count--;
}
}
}
if (count == 0) //雷全部找到
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
2、游戲源文件:main.c
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() //菜單
{
printf("###################################\n");
printf("############# 1.play ############\n");
printf("############# 0.exit ############\n");
printf("###################################\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 1;
printf("請選擇游戲進程: \n");
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game(); //主游戲
break;
case 0:
break;
default:
printf("選擇錯誤,客官請重新選擇:\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
3、游戲頭文件:game.h
代碼如下:
#pragma once #ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 10 //棋盤大小 #define COL 10 #define MINE_NUM 10 //雷的個數(shù) void game(); void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //初始化 void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //打印棋盤 void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber); //布雷 int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //獲取周圍雷的個數(shù); void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展開函數(shù) int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]); //判贏 #endif
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:C語言實現(xiàn)素因子分解
欄 目:C語言
本文標(biāo)題:C語言實現(xiàn)掃雷小游戲
本文地址:http://m.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/171.html
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