淺析順序結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)的棧
棧定義:僅限在表尾進(jìn)行插入和刪除的線性表
棧的特點(diǎn):
1)一般來(lái)說(shuō)能在表尾進(jìn)行進(jìn)棧和出棧的數(shù)據(jù)
2)先進(jìn)后出(last in first out )
3)棧會(huì)有棧頂,棧底,通常棧底為高地址,棧頂為高地址,如下圖所示
操作系統(tǒng)一般會(huì)在內(nèi)存劃出一塊,專(zhuān)門(mén)用于棧操作,當(dāng)然這個(gè)跟普通的操作有些區(qū)別:比如存放數(shù)組,地址是增加的;但是在存入數(shù)據(jù)到棧,地址則是不斷減小的
棧的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):
typedef struct _SQSTACK
{
SElemType* base;
SElemType* top;
int stacksize;
}
SqStack;
數(shù)據(jù)定義:
//默認(rèn)的存儲(chǔ)空間的大小和空間增長(zhǎng)大小
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACK_INCREMENT 10
//存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的類(lèi)型定義
#ifndef INT_TYPE
#define INT_TYPE
#endif // INT_TYPE
#ifdef INT_TYPE
typedef int SElemType;
#elif defined FLOAT_TYPE
typedef float SElemType;
#elif defined STRING_TYPE
typedef char* SElemType;
#elif defined STRUCT_TYPE
typedef void* SElemType;
#endif
棧的操作,會(huì)涉及到初始化棧,銷(xiāo)毀棧,進(jìn)棧(入棧),出棧,還有判斷??眨瑮4笮?,以及清空棧,如下:
棧的初始化:
//初始化棧
int InitStack(SqStack *S)
{
S->base = (SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if (!S->base)
{
return -1;
}
S->top = S->base;
S->stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return 0;
}
棧才初始化,里面還沒(méi)有數(shù)據(jù),這時(shí)候top,base都指向分配空間的基地址,表示???BR>銷(xiāo)毀棧:
//銷(xiāo)毀棧
int DestroyStack(SqStack *S)
{
if (S->base)
{
free(S->base);
S->base = NULL;
S->top = NULL;
S->stacksize = 0;
}
return 0;
}
如果棧存在,就銷(xiāo)毀地址空間,將棧尺寸置0
進(jìn)棧:
int Push(SqStack *S, const SElemType data)
{
assert(S->base != NULL);
if (S->top - S->base >= STACK_INIT_SIZE)
{
S->base = (SElemType*)realloc(S->base,
(STACK_INIT_SIZE + STACK_INCREMENT) * sizeof(SElemType));
if (!S->base)
{
return -1;
}
S->top = S->base + S->stacksize;
S->stacksize += STACK_INCREMENT;
}
*S->top++ = data;
return 0;
}
如果棧存在,就銷(xiāo)毀地址空間,將棧尺寸置0
進(jìn)棧:
int Push(SqStack *S, const SElemType data)
{
assert(S->base != NULL);
if (S->top - S->base >= STACK_INIT_SIZE)
{
S->base = (SElemType*)realloc(S->base,
(STACK_INIT_SIZE + STACK_INCREMENT) * sizeof(SElemType));
if (!S->base)
{
return -1;
}
S->top = S->base + S->stacksize;
S->stacksize += STACK_INCREMENT;
}
*S->top++ = data;
return 0;
}
如果棧的大小大于已分配長(zhǎng)度,重新分配空間,并使棧頂重新指向新的位置,之后就將數(shù)據(jù)存入當(dāng)前棧頂指向的位置,然后棧頂+1
出棧:
//出棧
int Pop(SqStack *S, SElemType *data)
{
assert(S->base != NULL);
if (S->base == S->top)
{
return -1;
}
*data = *(--S->top);
return 0;
}
首先將棧頂位置-1,然后取得當(dāng)前位置的值
以下為輔助函數(shù),如下:
//棧是否為空
int IsStackEmpty(const SqStack &S)
{
return ((S.base == S.top) ? true:false);
}
//得到棧的長(zhǎng)度
int GetStackLength(const SqStack &S)
{
assert(S.base != NULL);
return S.stacksize;
}
//清空棧
int ClearStack(SqStack *S)
{
assert(S->base != NULL);
if (S->base != S->top)
{
S->top = S->base;
}
S->stacksize = 0;
return 0;
}
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欄 目:C語(yǔ)言
本文標(biāo)題:淺析順序結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)的棧
本文地址:http://m.jygsgssxh.com/a1/Cyuyan/3825.html
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